antifreez3
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fanbox
kemono
Scraped: 12/31/2024
Indexed: 12/8/2021
Updated: 2/18/2024
工程文件+原视频
※该工程文件包含以下要素:着色器节点完全无注释,形态键变量名随心所欲,骨骼分组分层什么的完全没有在做,以至于中间歇了两个月回来已经完全看不懂了x
建模的主要思路其实就是做一些面向镜头的壳子,然后用从视角映射uv的方法把画好的插画直接贴上去
关于着色器,blender提供的光照基本不参与模型的着色,基本是用向量点乘加手画遮罩贴图的方法制作的光影,十分没有效率优化也很差,也许只能提供一些思路,很难在游戏之类的场合实用
相机的对焦特效是合成器做的属实自己折磨自己,是无聊的产物了,不如后期用pr做
最后就是希望玩3d的盆友好好做文件管理千万别学我(绝望)
Published: 3/26/2022, 4:28:44 PM
Added: 3/28/2022, 10:49:10 PM
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